香港青少年打机成瘾调查结果

本港约有百分之五的青少年打机成瘾

年青人沉迷上网打机的情况有多严重,怎样才算是打机成瘾?这些打机成瘾的年青人又有怎样的使用电脑习惯呢? 香港基督教服务处乐Teen会自年前发现部份的年青人(特别是爱玩网上游戏的年青人)可以一天用上15、16小时玩网上游戏,甚至驱使其逃学,并严重影响其家庭关系。故此,本处对青少年"打机成瘾"的现象作出跟进及研究,并作了一个青年人使用电脑现象的调查,发现本港约有百分之五的青少年打机成瘾。 调查及访问对象 是次调查分两部份。第一部份是问巻调查,于2004年10月至本年2月期间于全港进行,由香港基督教服务处乐Teen会发出1,600份问卷,共回收有效问卷1,182份。主要的调查对象为于网吧使用互联网之青少年及学校中一至中五的学生。 第二部份是个案研究,乐teen会于研究期间,访问了四位经常玩网上游戏,曾经或正处于"打机成瘾"状态之青少年。整个研究的目的是了解青少年使用电脑现象、香港青少年"打机成瘾"的严重性、分析"打机成瘾"青少年的独特面貌及藉著调查揭示的现象,思考协助青少年人健康使用电脑的方法。 调查结果及分析 负责是次调查的香港基督教服务处专业助理郭毅权博士分析: 1. 本港有超过百分之五(5.4%)的青少年打机成瘾 调查发现有超过百分之五(5.4%)的青少年打机成瘾,即成瘾指数超过3.58分(分数由1分至5分,分数越高上瘾程度越严重),较所有受访青少年的平均数2.34超出53%。成瘾指数是根据匹兹堡大学之上网成瘾测试问题其中6条问题及加上研究员认为重要的测试项目︰不认识的网友与身边朋友关系的比较,再透过统计方法运算出来的(信度 Cronbach’s Alpha 为 0.78)。换句话说,平均得分超过3.58分,可被界定为"成瘾"。 2. 界定是否打机成瘾有7大指标 评估青少年是否打机成瘾,可看青少年是否出现以下征状: 1.) 当企图减少或停止进行电脑游戏活动时,会觉得不安及暴躁 2.) 玩电脑游戏时,通常都能全神贯注,并且在停止后仍会常常想著游戏的情形 3.) 多次努力想控制或停止进行电脑游戏活动,但总失败 4.) 进行电脑游戏活动是为了逃避问题或缓和烦躁的情绪,例如无助、罪恶、焦虑或沮丧 5.) 实际生活上与朋友相处比在网上与未见过面的网友相处困难6.) 因为要参与电脑游戏,常常向其他人说谎7.) 花费在进行电脑游戏的时间通常比预期的要长。调查显示成瘾组在这7种指标中,指数均有3-5分,与平均分相差1-2分不等。 3. 打机成瘾者之特征 调查亦发现打机成瘾的青少年每星期使用电脑日数(5.39日)较一般青少年(5.05日)多。他们平均每天使用电脑时数(5.50)亦较一般青少年(2.96)为高。对那些属于学生身份的成瘾者来说,这表示他们放学回家后,扣除了晚饭或洗澡的时间后,基本上整晚的时间都用于打机。 此外,调查发现人际关系差、成扑P较低和欠缺人生目标是打机成瘾的青少年最容易分辨于非成瘾组的特征。另外,打机成瘾者以男性居多,占同性别中的比例(7.6%)远高于女性(2.7%),以总体人数计算,男性的成瘾人数(49人)亦远高于女性(15人)。 4. 成瘾组以打机为使用电脑的主要目的,非成瘾组以做末珙马洏庣q脑主要目的 有接近一半成瘾组(44.6%)以打机为使用电脑主要目的,是"非成瘾者"(19.9%)之2.2倍;相对以做末珙马洏庣q脑主要目的的只有1.8%是成瘾组,为非成瘾组(17.4%)的约十分之一。而个案研究部份亦揭示,所有个案使用电脑之主要目的都玩网上游戏。相信绝大部份"打机成瘾"组群主要参与的电脑游戏都是网上游戏。 5.玩色情电脑游戏的青少年每6个有一个打机成瘾 在有关参与不同种类电脑游戏中,参与色情游戏的上瘾比例最高,每6个参与色情游戏的人士,便有一个成瘾(占所有参与此类人数比例的17.1%),其次是战争游戏,每11个参与的便有一个上瘾,而参与赌博游戏的,每12个便有一个上瘾。 建议 乐Teen会督导主任叶颖思认为预防打机/上网成瘾要从青少年、家长及社会三方面着手: 青少年方面:可建立平衡生活模式,在使用电脑及互联网时懂得"话停就停"、学习辨识7个打机成瘾指标和小心选择电脑游戏。 家长方面,要预防子女打机/上网成瘾可以用以下7招:学习辨识7个打机成瘾指标、具备基本电脑知识、为子女提供"合适"的电脑器材、不要把电脑放在家里太隐蔽的地方、从小培养孩子不同的嗜好和与子女共同订立使用电脑之计划。 在社会方面,电脑游戏设计者在设计游戏时,应加入"需要整个身体参与"的元素、另外政府应加强网吧的监管、在学校课程中加入"健康使用电脑及网络"的内容及为家长提供基本使用电脑之教育。
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