電競牧養尋出路 教牧:要進入青年人世界

電競牧養尋出路 教牧:要進入青年人世界
牧養青年人需要進入他們世界。(圖:網絡圖片)
由Jesus Online和明光社合辦,G-Power協辦「電競牧養教牧研討會Part4」於3月8日舉行,回應教牧界和父母對打機的質疑與電競牧養的方式,分享如何透過打機與青少年同行。講者包括冼偉程傳道、明光社項目主任歐陽家和、中華基督教會基道旺角堂甯田安傳道,以及基督教宣道會華貴堂蕭建輝傳道。

打機反映家長子女各有隱衷

歐陽家和認為家長對子女打機常有偏見,覺得打機就是教人沉迷,他回應指出,問題關鍵在於「信任」,並指為何子女每周兩天花在教會裡又不是沉迷,因為家長信任教會。對於何謂沉迷,歐陽家和從醫學來定義,「醫學的定義是要持續一年,每天打機最少6至7小時,影響身體出現各種不適、疾病,影響學業或工作、與別人關係轉差等。」

他強調並非鼓勵青少年只顧打機不作正經事,而是家長、社工都必需了解不滿子女打機的背後原因,「背後隱藏的訊息更可能是家長本身無法接受子女離開自己,而去探索另一個世界。」他亦以子女的立場出發,子女可能也不是要離開父母,只是想有自己的空間做自己想做的事,只是剛好是打機,這未必視為沉迷。

多了解減少誤會

對於子女打機令家長產生誤解,歐陽家和與蕭建輝有相同的看法,就是不明白打機是甚麼回事便產生誤會。蕭建輝指,有些父母和子女出現溝通問題,他們買遊戲機給子女玩,這已是化解問題的第一步,繼而就是「一起玩,一起相處,有助促進溝通更暢順,家庭更和諧。」

冼偉程亦相信,透過與青少年一起打電動,明白他們的語言,進入他們的世界,更容易同行。「透過一起打機或其他活動,跟青少年打成一片,當對方願意跟你談心事,那就是成功。」

他稱,打機只是一種工具,漫畫也可以,看完後一起分析,青少年就會覺得不單是玩,也有東西學到。

最後,講員都一致對電競事工充滿信心,更可鼓勵熱愛打機的信徒一起服侍。

讓世界聽見基督教的聲音

你一次性或持續的支持,能讓任何人都能免 費閱讀《基督日報》的所有內容。

⽀持優質基督教媒體