「打機背後」研討會探討青少年打機心態和打機文化

打機背後展示的心靈空洞誰去填補?

「打機背後」研討會探討青少年打機心態和打機文化
明光社十週年講座系列之「打機背後」於3月1日該社生命及倫理資源中心舉行。
「打機背後」研討會探討青少年打機心態和打機文化
突破機構數碼媒體經理梁柏堅先生(右)和基甸中心總監蕭智剛先生主講,與教牧同工及青少年團契導師探討青少年打遊戲機心態和「打機」文化。(圖:基督新報/于嘉豪)
明光社十週年講座系列之「打機背後」於3月1日該社生命及倫理資源中心舉行。突破機構數碼媒體經理梁柏堅先生和基甸中心總監蕭智剛先生主講,與教牧同工及青少年團契導師探討青少年打遊戲機心態和「打機」文化。他們指出青少年「打機」背後的心靈需要,鼓勵牧者和輔導員抓緊需要去牧養青少年。

「打機」魔力何在?

為何青少年沉迷打機?梁柏堅分享了打機「好玩」的背後推動青少年打機的因素:青少年從打機中獲得成功感,在遊戲中追逐高分,在同伴中能建立地位、聲譽;遊戲設計上上往往有隱含元素吸引人不斷玩下去。打機並已發展至全球化,有「電子競技運動員」爭取躋身世界排名;打機也趨向職業化,一名叫Jonathan的美國青年人玩遊戲贏取了4000萬美金,並受聘為遊戲開發專家,從而踏上打遊戲賺錢之路。此種打機取得成功和金錢並能夠發展為一項專業,這些因素都深深吸引著青年人。

遊戲並不斷發展趨向大衆化,梁柏堅介紹了任天堂去年底推出的革命性遊戲機“Wii”,玩家透過大熒幕可以玩網球、捧球、打擊等Game時,特別投入和興奮,更適合多人同樂。此機6週内在日本銷量100萬台,美國銷200萬台,全球至今賣出400萬台,這股潮流勢將影響香港。

打機問題多多?

梁柏堅表示,青年人的最大困難是沒有自制的能力,所以容易沉迷打機,在座參加者亦提及為朋友家中已經20嵗並沉溺打機的青年擔憂。

他們並指出青少年長期打機者面對虛擬世界,缺乏人與人之間的溝通,回到現實不善於與人溝通。梁柏堅指出一些青年人在網絡呈現的形象成功、高傲,回到現實展現在公衆的自己卻是形象低落和壓抑,如何讓他們找到真正的自我是一個難題。

蕭智剛則提出青少年從遊戲中學習暴力的問題,在他輔導經驗中看到出手「暴力」的青少年的父母卻都是溫純的,就是因為青少年把網絡的戰鬥格體現在生活中。

打機背後……心靈缺乏什麽?

從事青少年工作30多年的蕭智剛直言,遊戲裏面的鼓勵的文化正是社會、家庭和學校中缺少了的文化。遊戲機則不會計較你外表如何,成績如何,並既往不計,「一埋位就可以從頭來過」。但是反觀他們在學校被定為失敗者,只能在遊戲中找到贊許和掌聲。大家可反思:我們的社會是否只是看重單元智能的發展,是否只以單方面的讀書成績衡量一個人的成績?

他並表示,即使遊戲高科技如何發展,但是人心靈對愛的渴求卻是不會消失的。他以電影《AI》為例子,電影中即使複製人技術如何高超能與真人一樣,但是最牽動人還是人與人之間的真情。

「只要對愛的渴求不消失,縱然高科技奪取了孩子的心,但我們可以用愛奪回他們的心。我們要給予孩子們鼓勵、支持和安慰,幫助建立人與人之間的關係。」他鼓勵家庭要更多肯定子女,關心子女,比如不要做「十分鐘爸爸」,平時可以用電話短訊、ICQ等多關心和鼓勵子女。

梁柏堅表示,打機背後所隱藏内在的需要,牧者要認識去填補。因為沉溺是不會停止的,他們即使不沉溺打機,也會沉溺其他。「要針對人心靈的真正需要,以神填滿空洞的中心。」

他並指出信仰的演繹很重要,「牧養不是為他們按手禱告就可以的,要教導他們禱告,幫助他們經歷神的禱告。」

最後他並指出遊戲也能夠成為輔導的途徑,比如不少導師在家中放置了一台Wii,為了邀請多位青年人一同來家玩,然後在輕鬆的氣氛下能與他們打開心溝通。